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英雄同盟:2020年新英雄回首,谁能成为峡谷的常青树

时间:2022-06-12 00:31

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本文摘要:作者:NGA-♀り浅川灬(♀ 通过不停对游戏举行更新和改动,英雄同盟才气够一直受到众多玩家的青睐,时至今日,游戏中的英雄名单已经变得很是长了。而在2020年,拳头游戏公布了6个新英雄,停止于最近公布的芮尔为止,游戏中已经有153个角色了,其中一些新英雄还能胜任多个位置。 英雄是英雄同盟的重要组成部门,也是游戏的主要内容,玩家总是喜欢实验种种的新英雄。而已往一年关于新英雄公布的重点,不外乎是让每个为止都有新英雄,而且实验让英雄与运动变得精密关联。

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作者:NGA-♀り浅川灬(♀ 通过不停对游戏举行更新和改动,英雄同盟才气够一直受到众多玩家的青睐,时至今日,游戏中的英雄名单已经变得很是长了。而在2020年,拳头游戏公布了6个新英雄,停止于最近公布的芮尔为止,游戏中已经有153个角色了,其中一些新英雄还能胜任多个位置。

英雄是英雄同盟的重要组成部门,也是游戏的主要内容,玩家总是喜欢实验种种的新英雄。而已往一年关于新英雄公布的重点,不外乎是让每个为止都有新英雄,而且实验让英雄与运动变得精密关联。在一年将尽之际,让我们一起回首2020年登场的6个新英雄。

瑟提——四路摇摆2020年的第一个新英雄,是一个擅长近战肉搏的拳皇,十分切合瑟提的人设。在最初公布的时候,大家认为瑟提最合适的位置是上单,究竟设计师也是围绕对线设计了一个强力的回复被动,还能对坦克英雄造成很高的伤害。然而,由于瑟提的控制能力太强,有精彩的绕后开团能力和民工三连的发作能力,瑟提很快在其他位置盛行起来。在瑟提上线了11个月后,我们重新回首这个英雄时,他在上单、打野、中单和辅助位置,都有精彩的体现。

除了打不了远程ADC位置,瑟提基本上是全能型的,固然,现在打野位置有些弱了。瑟提虽然履历了多次削弱,输出能力远不如出书,但他的稳定体现让他在职业赛场上总是有着一席之地。除了上单元置,辅助位置是瑟提进场率最多的位置,究竟他有极为稳定的开团能力,一旦拉到两小我私家基本上可以赢下对战。瑟提的被动给予赖线能力,W技术有坦度也有伤害,对手很难迅速完成击杀,许多时候,瑟提闪现+灵光披风进场后直接抱起后排,这个开团能力在辅助英雄中是唯一档的,他还可以配合秒表拖延足够时间。

瑟提的跑图能力,让他能够努力到场小规模团战。莉莉娅——版本谜底?在瑟提公布之后,英雄同盟过了半年才公布下一个新英雄,这个时间跨度是史上最久。

陪同着绽灵节的到来,莉莉娅加入到游戏中,是魔幻主题中常见的鹿女角色。绽灵节是拳头游戏的一次斗胆实验,引入了文字RPG游戏的元素,玩家可以通过游戏对战来提高角色亲密度,从而获得种种的奖励。

由于莉莉娅和瑟提都可以通过运动免费获得代币,所以在登场之前就受到了大家的期待。莉莉娅是少数的AP打野英雄,而且不是刺客类型的角色,为野区注入了新鲜感。

总体来说,莉莉娅的身板比力脆,技术规模比力短,但她的连续作战能力很强,拥有超高的移速。莉莉娅的技术加成很是高,但如何打出最多的输出,则成为了每个玩家的难题。

另外,莉莉娅拥有远程poke能力,如果E技术掷中脆皮角色,就可以配合大招控住对手。在这个英雄刚公布的时候,整体胜率很是低,但随着玩家开发了打法和技术水平提高,莉莉娅的清野效率和反野能力才得以体现出来。很快,莉莉娅成为了高端局和职业赛场的热门打野英雄,在夏季赛中很是活跃。固然,关于莉莉娅的争辩一直没有停下,和大部门的AP打野英雄一样,如果你在前期打不出优势,中后期就成为队伍的肩负,只有一个ER开团的作用。

因此,莉莉娅在S10全球总决赛的入围赛阶段体现不佳,许多观众认为她是BP陷阱而非版本谜底,但在小组赛和淘汰赛中,顶尖强队的打野选手则是热衷于使用这个英雄,甚至不敢轻易放出来。最终,莉莉娅在正赛阶段是25pick、13ban,打野位置的热度仅次于格雷福斯。不外,莉莉娅在最近则是混得欠好,她受到了S11季前赛装备改动的影响。

10.23版本加入了神话装备,而且对许多装备举行了调整,尤其是AP打野英雄常用的符文回声被移除了。大部门热门AP打野英雄的胜率都受到了一些影响,固然,伊莉丝和塔莉垭则是因为装备改动重新崛起了。

现在关于莉莉娅的神话装备另有许多争议,大部门玩家选择兰德里的凄凉,但在德玛西亚杯广州站中,也有选手选择暗夜收割者甚至月石再生器。永恩——不够快乐亚索自从2013年公布以来,以强大的趣味性和精彩的carry能力,乐成吸引了全世界的玩家,可以说是英雄同盟的标志性角色。

亚索是真正意义上的“快乐风男”,许多粉丝并不在乎游戏的胜负,他们只是无法停息狂躁的心。要想设计出一个逾越亚索的英雄并不容易,但英雄团队还是举行了实验,他们在2020年的绽灵节中,加入了亚索的哥哥永恩。亚索和永恩的技术组有许多相似的地方,好比被动都是提高暴击几率、Q技术都是叠3层击飞、大招都是冲到敌人后排乱砍。

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固然,两者还是有很大的区别,亚索更像是一个游击战士,永恩则是一个发作刺客。而且,永恩在对线期间要比亚索弱一些,但他在团战中不像亚索那样吃阵容。永恩在上线不久后,就获得了许多玩家的努力实验,而他的强度也十明白显,作为一个新英雄在首周的胜率就凌驾了50%。我们还要思量到其时他的进场率很高,英雄对于玩家的操作有较高要求,因此,永恩的体现比预期的好。

但由于永恩的公布时间很是尴尬,他不光无法在LPL夏季赛中使用,也无法在S10全球总决赛中使用。由于永恩在此前的职业赛事中一直被禁用,少了职业选手动员热度,他最终无法凌驾自己的弟弟。不外,在不久前的全明星赛和KeSPA杯赛中,Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的体现。

但由于永恩举行了一些削弱,加上季前赛改动的影响很大,他的强度已经和8月时有很大收支。莎弥拉——真正的ADC从商业营销计谋来看,莎弥拉是关注度最低的,究竟在她正常预热之前,萨勒芬妮早已在社区中火热起来。但这无法阻挡莎弥拉成为了有史以来最强的ADC英雄之一,她拥有近战和远程形态,还具备刷新机制的位移和抵抗航行弹道的技术。最重要的是,莎弥拉拥有类似于鬼泣的S评分机制,玩家需要快速打出S评分,从而使用大招完成收割。

因此,莎弥拉的玩家和传统的ADC英雄差别,有点像是卡莎那种的刺客角色。莎弥拉甚至无需太多攻速装备,吸血和暴击装才是首选,莎弥拉是少数在二级就可以配合辅助直接双杀的英雄,配合主流坦克辅助英雄很容易打爆对手,她的滚雪球能力很是优秀。

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莎弥拉在上线之际,强度就远超于永恩,她的强力在论坛和直播中成为了热门话题,大家纷纷诉苦这个英雄太强了,以至于设计师在莎弥拉上线的第一天,就决议公布热修复补丁举行削弱。纵然如此,莎弥拉在很长的一段时间内,仍然保持着超高的进场率、禁用率和胜率,是2020年ADC普遍弱势现状的特殊存在。随着季前赛的到来,虽然莎弥拉的出装思路受到影响,但神话装备不朽盾弓十分适合她,莎弥拉依然能够打出不错的体现。固然,没有什么英雄是补丁解决不了的,在一连遭到削弱后,莎弥拉在10.25版本的胜率已经低于50%,但仍然要比厄斐琉斯好得多。

由于莎弥拉有很强的收割能力,纵然她履历了多次削弱,依然是职业赛场上的热门英雄,无论是德玛西亚杯还是KeSPA杯,她都是体现最好的ADC英雄。萨勒芬妮——辅助新星萨勒芬妮在正式公布之前就受到了许多的关注,究竟她是虚拟女子组合K/DA的最新成员,出道就拥有终极皮肤,拳头游戏还是苦心谋划了两个多月的推特微博。但在萨勒芬妮的技术组曝光后,这个英雄很快引起了争议,不少玩家认为她的技术组和娑娜没有太多的区别。

而在测试服的最初版本,萨勒芬妮拥有中文台词“加油”,自然是被外洋一堆反华份子攻击,以至于拳头游戏不得不改成了英文的“Fighting”。直到今日,萨勒芬妮在外洋依然是南北极分化的评价,而且负面评价不少是来自于她的人设。固然,这些话题让我们暂且放到一边,回到游戏的玩法方面。萨勒芬妮虽然被认为是娑娜plus,但两者还是有一些区别,她的清线能力很强,但技术冷却时间很长,而且都要预判施放,不能像娑娜那样脸滚键盘。

萨勒芬妮是一个操作难度极高的英雄,一旦你的技术空了,就很容易将自己置身于险地,而且无法作出太多的团队孝敬。在测试服的时候,有不少玩家用萨勒芬妮打上单和中单元置,而在正式服中,下路和辅助位置则更多,尤其是辅助位置的比例逐渐增加。原因也是很是简朴,萨勒芬妮在中路的对线能力不强,跑图能力更是很是一般,而她的技术组很是团队型,因此,在下路搭配队友可以发挥更大作用。

为此,拳头游戏公布了一个补丁,削弱了萨勒芬妮的基础伤害,提高了AP加成和对小兵的伤害,他们实验让萨勒芬妮回到中路。即便如此,大部门玩家还是坚持使用萨勒芬妮作为辅助英雄,中单元置依然不温不火。尤其是在季前赛的版本改动后,萨勒芬妮迅速适应了新版本的出装,月石再生器或者帝国指令都很适合她,现在辅助位置的胜率靠近51%。设计师最终同意保留中单和辅助位置的两个玩法,但他们还是对中单元置举行了一些增强,因此,在最新版本的数据统计中,中单萨勒芬妮的比例只有11.5%,但胜率已经来到了54.3%了。

芮尔——前途未卜英雄同盟在12月公布了第153个新英雄,芮尔在配景故事中很是强力,拥有直面诺克萨斯帝国的勇气。而在召唤师峡谷中,她是一个辅助英雄,而且是少有的坦克辅助角色,先前的女性坦克辅助角色,基本上只有蕾欧娜。然而,芮尔却没有获得大家的青睐,即便她拥有最新的女帝系列皮肤。

作为一个新英雄,芮尔的进场率从最初的凌驾7%,到12月31日只剩下3.4%,比起萨勒芬妮并没有横跨几多。在这个坦克辅助英雄普遍强势的版本中,芮尔这个体现确实让人有些惊讶,纵然是在高端局中,她的优先度也远不如蕾欧娜。而芮尔的胜率比起12月10日时高了不少,她最初公布的时候是44%,最高的时候上到49%,现在又降低到47%。作为一个上线了快要三周的新英雄,芮尔的这个胜率基本上稳定下来了,虽然她比普通的辅助英雄需要更多的操作,但难度并没有想象中那么高。

芮尔在下个版本可能需要一些增强,来让她对于普通玩家更具吸引力,虽然她有一个不错的观点,但芮尔的机制自己有些乏味,尤其下马形态的自我处罚让不少玩家并不适应。不外,现在就来判断芮尔是否乐成还为时尚早,究竟她上线还不到一个月,我们需要等到明年才气看清楚芮尔的未来。


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