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韩国网吧上座率前十游戏:英雄同盟第一,第五名勾起90后玩家回忆

时间:2022-06-29 00:31

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本文摘要:北京时间4月1日,最近网上流传一张韩国网吧游戏上座率排行:翻译如下:1:英雄同盟 占比:33.5%2:绝地求生 占比:18.85%3:守望先锋 占比:9.09%4:fifaol4 占比:5.5%5:跑跑卡丁车 占比:3.94%6:突击风暴 占比:3.49%7:失落的方舟 占比:3.1%8:星际争霸1 占比:2.61%9:DNF 占比:2.27%10:冒险岛1 占比:1.79%第一名英雄同盟可谓是PC端的常青树,游戏运营已近十年,用户依旧保持着不低的留存度。

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北京时间4月1日,最近网上流传一张韩国网吧游戏上座率排行:翻译如下:1:英雄同盟 占比:33.5%2:绝地求生 占比:18.85%3:守望先锋 占比:9.09%4:fifaol4 占比:5.5%5:跑跑卡丁车 占比:3.94%6:突击风暴 占比:3.49%7:失落的方舟 占比:3.1%8:星际争霸1 占比:2.61%9:DNF 占比:2.27%10:冒险岛1 占比:1.79%第一名英雄同盟可谓是PC端的常青树,游戏运营已近十年,用户依旧保持着不低的留存度。而这要归功于英雄同盟对于赛事偏向的运营恰当,乐成将游戏用户转化为观赛群体。

用电竞与赛事留住了玩家。韩国在往届世界赛中,体现不俗也是为当地的游戏玩家增添了游戏的动力。绝地求生在韩国拿下上座率第二名并不意外,因为这是蓝洞公司的本土作战。

在吃鸡热逐渐退烧,玩家失去新鲜感的当下,射击类游戏始终无法逃过的外挂问题日益凸显。而蓝洞在这方面的答卷却迟迟不能让玩家满足。值得一提的是,第五名是90后老玩家影象深处中很是熟悉的名字:跑跑卡丁车。这款游戏由韩国公司开发,海内由世纪天成署理运营,2006年国服便已开始公测。

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Q版人物设定和流通刺激的漂移设定一经推出便引爆全网,画风和玩法吊打了同时期的绝大多数网游。那时候的网吧总会听到熟悉的那首BGM。但随着网游市场的日益壮大游戏类型越来越多,画面细节愈发精致。

而跑跑卡丁车始终没有太过显着的转型突破,徐徐的被失去新鲜感的玩家们所扬弃。在韩国依旧能够保持不高不低的用户留存度,也算是难能难得了吧。


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