时间:2023-03-26 00:31
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8月8日,首次接触中国历史题材的CA全战系列新品《全面战争:三国》,正式推出DLC“八王之乱”。谁承想命名够霸气,反映也超预期,整个游戏好评率在该DLC泛起后被瞬间拉低到58%,而不少细心的用户发现,这其中有近一半因素都是“惹的祸”。一半在意游戏性,一半在意“插足”常态下,一款steam游戏突然引发大规模差评,多数原因泉源于更新质量。这一次“八王之乱”引发差评潮也与此有关,不少玩家呼吁CA继续完善现有本体内容的体验度,尤其是人物立绘,解锁势力等方面。
介于三国题材精品匮乏,在《全面战争:三国》推出之后,玩家用以比力的作品,只有《三国志》系列这一个目的。加上庆幸即将推出《三国志14》,宣称新作将提供1000名武将精致立绘的内容,再一次无形中刺激了《全面战争:三国》的体验者。
可是,令人意想不到的是,在新增的差评中,作为背锅侠也占了快要一半的体量,有玩家甚至绝不留情的说:“作为9年全战老玩家,如果接手将从幕府2开始全部改差评!”这样的体现,反映出了玩家对海内企业署理外洋精品的一贯担忧。正式引入的作品,外貌上虽然改变不大,但多数追求游戏完整度的玩家,会担忧锁区、内容和谐、MOD受限等多方因素。尤其是全战系列,如果血腥补丁因署理被禁,对于焦点体验玩家来说,这将使游戏真实度大打折扣。为什么署理全战系列?不得不提下《战意》轻描淡写的一次通告,宣布了CA和中国正式结缘,但很少有人思量这么做的原因,就和署理《怪物猎人:世界》艰苦不讨好一样,看上去似乎节外生枝。
在枫叔眼中,这么做的原因,和自身一部作品密切相关,它就是《战意》。两年前,枫叔曾点出战争网游《战意》是类似CA团结WARGAMING.NET开发作品《全战:竞技场》的一款作品。那时候另有不少玩家反驳,称这是看不起国产游戏创新。对于《战意》来说,它联合大战场,大战术配合的内容实际并非创新,但凭借在网络游戏领域的履历,新增的角色、装备、武器强化的内容,确实比同时期的《全战:竞技场》要更具备可玩性。
《战意》外洋版测试截图《全战:竞技场》运营期间实战截图两款作品相比下来,都具有上帝视角可以指挥自己的军队,区别在于其时《战意》更偏向网络化,除了战役指挥,另有类似武将PVP的群体单挑模式。带兵规模上,《战意》显着处于下风,其带兵量不及《全战:竞技场》的五分之一。可以说,在最初《战意》邀请我到场封测的时候,我就想到它是中国的“全战竞技场”,可厥后到场外洋展会时,公布了《战意》的外洋版内容,那时候从外寓目,多数玩家会将它和《全战竞技场》归为同类了。
也联手了WARGAMING.NET拿下CA全战系列署理权,对来说意义重大作为海内自主研发的领军企业,为何敢于顶着非议去和CA互助,似乎让不少人以为特别突然。实际,对游戏国际市场有一定的相识后,你会发现这些并非完全偶然,更和《全面战争:三国》突然大卖没有直接关联。当年拿下《PUBG》的署理权甚至参股,只是因为吃鸡火爆吗?如今看来,获得模式授权开发同类产物才是最为直接的利益,如今的做法,亦是如此。
与CA互助,署理整个全战系列对来说意义特殊。首先,《战意》国际化的门路,需要CA在研发方面的技术分享,究竟全战系列即即是网络版的《全战:竞技场》都可以单人带兵200,组队联机的时候可以实现5000人的混战局面;其次,CA在网络化上实验的失败,给了《战意》或者后续同类新品一个进入市场的大好时机,《全战:竞技场》并没有海内署理,在国际上没没无闻运营了两年之久,已经在2018年11月下旬正式关服停运;最后,因为《全战:竞技场》是CA和WARGAMING.NET团结研发的,一部门技术在CA,一部门网络化创意在WARGAMING.NET,而这时候的正好成了再次毗连CA和WARGAMING.NET的桥梁纽带。
众所周知,WARGAMING.NET的战争三部曲系列面临海内空中网的署理风浪,已经停更许久。而署理WARGAMING.NET同名手游作品,并意欲接手战争三部曲端游的用意也十明白显。已经攀亲WARGAMING.NET的,如今拿下全战系列署理权就相当于为已往CA和WARGAMING.NET的互助提供了继续走下去的可能,岂论是《全战:竞技场》的复生,还是《战意》技术性提升,都有深远意义。
署理全战全系列,对玩家来说是喜是忧,需要用时间来证明。但玩家对于拿下全战系列的意义和未来,是否具有什么期许却不得而知。或许,海内企业在外洋产物引入上一次次的失望举动,让玩家有了“署理色变”的应激反映。
可作为玩家来说,能够稳定的体验一款喜欢的游戏,就是最清闲的事情。
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