时间:2023-04-27 00:31
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文|花小腰s 游戏这个工具吧,十年前家长一听就不是个好工具。从早期的陌头游戏“拳皇”,“魂斗罗”,“地下城”,游戏机到现如今的手游王者荣耀,宁静精英不外如是。
现如今早期的玩家成了年轻的家长,游戏的受众越来越宽阔,用户画像越来越清晰。年事跨度从小学生到中年人,男女占比也越来越靠近。
可是我发现有一部门家长还是以为游戏影响孩子学习,以为公司应该停掉所有游戏。起因是清明节禁娱运动,响应招呼,旗下所有游戏包罗微信小游戏全部停服。家里亲戚谈到今天孩子怎么没有玩手机了,得知停服一天,无不拍手称快,希望这些游戏公司赶快倒闭,彷佛只要游戏停掉,孩子的学习就能直上九霄,清华北大在招手。可是家长往往会忘记自己天天下班后,刷抖音,快手,拍抖音,抖音五分钟,人间两小时。
家长不经意间也沦落其中,家长的一举一动都影响着孩子的行为习惯。只是家长不以为抖音会吞噬他的时间和精神,只是会责怪孩子沦落其中,责怪游戏误人,久而久之,和孩子之间缺乏相同。
万事万物都要从一个辩证的角度就看问题,事物具有两面性。一方面游戏简直会让孩子沦落其中,无法自拔,甚至于发生依赖性网瘾。可是另一方面也是时代生长的产物,具有年轻化,多样化,年轻人确实喜欢去缔造游戏,给予生活多姿多彩。
(设计师,筹谋师,动漫,软件设计,职业电竞等)。还是那句话,游戏是无辜的,不外是技术和数据的产物。面向的公共,各有差别,造就孩子严于律己,自律自控能力才是王道,究竟游戏只是孩子发展历程中一个小诱惑。
人生路漫漫,面临的诱惑何其之多,学会自律,而且不被规则左右才是好的价值观。
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