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玩家是规则制定者or执行者?以玩法设计看游戏中的鸡蛋与高墙理论

时间:2022-04-15 00:31

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本文摘要:“我们每一小我私家都或多或少划分是一个鸡蛋,是具有无可替代的灵魂和包拢它的懦弱外壳的鸡蛋。我是,你们也是。 再如果我们或多或少面临之于每一小我私家的坚硬的高墙。高墙有个名称,叫作体制(System)。体制本应是掩护我们的,而它有时候却自行其是地杀害我们和让我们杀人,冷漠地、高效地、而且系统性地(Systematiclly)。

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“我们每一小我私家都或多或少划分是一个鸡蛋,是具有无可替代的灵魂和包拢它的懦弱外壳的鸡蛋。我是,你们也是。

再如果我们或多或少面临之于每一小我私家的坚硬的高墙。高墙有个名称,叫作体制(System)。体制本应是掩护我们的,而它有时候却自行其是地杀害我们和让我们杀人,冷漠地、高效地、而且系统性地(Systematiclly)。-----村上春树的演讲这是一段来自村上春树演讲中泛起的话,他在演讲中提到了一个理论,就是“鸡蛋与高墙”,鸡蛋与高墙理论讲述的或许是体制与个体之间矛盾的问题。

它赞扬了人的多元性,同时也提出了一些体制对思想多元性的扑灭性攻击,他的意义在于肯定了现实中的自由主义和人道主义精神。可是,鸡蛋与高墙的理论并非那么单纯,它的隐喻同时也有其片面性。

那就是鸡蛋是多元的,但高墙也是多元的,体制并非只有一种。而体制无非只是保证大多数利益下,最终演化出来的普适性原则。

上面的理论看起来似乎和游戏玩家毫无关系,可是确实在游戏世界中真实存在的。因为事实上在任何游戏内,游戏资源的产出都并非完全由游戏运营者控制,而是由玩家公会所主导的,当玩家们开始垄断资源后,再与官方的市场规则相联合,那么玩家们作为文中的“鸡蛋”其实往往就需要开始正视自己和高墙的关系,高墙可能是筹谋,也可能是玩家自己。为何鸡蛋与高墙的矛盾总是无形中在游戏里上演无论网络世界看起来何等虚幻,坐在电脑前面的用户依旧是人。只要有人的地方就有江湖,无论是出于利益也好,还是出于小我私家的好恶,玩家们总是会不经意的到场到由玩家或者是厂商给自己构筑的一套体制之中。

只管游戏越来越强调开放化和自由,可是正如在《九阴真经》那篇文章中提到过的以《九阴真经》为例:为何自由渡过高反而欠好玩?如何平衡是关键 一样,过分自由和没有目的性并倒霉于游戏的运营。只管每小我私家的玩法差别,可是终归游戏还是需要一个目的。只管高墙存在与否只是相对的,没有完全自由的游戏,哪怕是组成游戏的代码也是有语法例范的。

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可是仍然具有相对性,拿《冒险岛》为例,只管如今的冒险岛的游戏情况究竟如何玩家们都心知肚明,可是早期的冒险岛并非如此,除了一些转职所在和任务,大部门任务都是靠玩家掘客后口口相传的。地域品级没有明确划分,怪物也没有可见的血条,游戏没有任何主线指引就是早期的冒险岛。可以说早期的冒险岛相对于大多数网游那就是没有高墙,虽然它也有不能PVP和种种规则,可是总体来说,游戏中缺少明确的目的性。

纪念冒险岛的人可能以为其时的游戏情况是无拘无束的,想站街谈天就谈天,想刷怪就刷怪的体验相当自由,可是冒险岛的内核玩法和经济系统却十分懦弱,而且缺乏管控。于是很快冒险岛就被外挂和贬值到天际的游戏币价钱所摧毁,而且由于游戏的经济体制无法进化,最终沦为谈天室游戏。

而玩家作为鸡蛋,为了打垮高墙其实并不需要赴汤蹈火,因为可以说游戏内除了时装的一切道具险些都可以通过外挂获得。而代表事情室的鸡蛋只需往前走一步,能多开能刷人人都能根据自己的想法让自己走出高墙和他们一起为游戏币的贬值努力,而代表正常玩家的一群人也只需要向前一步就可以挥一挥衣袖直接离去,并不会有任何留念。与其说冒险岛毁在外挂手上,不如说是毁在了游戏体制自己没有进化空间和盛大的不作为上。无数的案例都告诉我们,如果游戏内的经济体制和玩家行为不是一堵高墙,那么鸡蛋里也是有坏蛋的。

而往往在某些时候,玩家也能成为高墙,而这一切的合纵连横可能只是出于利益的驱使。其实只要游戏允许,鸡蛋不见得永远是鸡蛋,他们也能化身为高墙,只要游戏允许。

当一个游戏太过真实后,究竟该挺鸡蛋还是该挺高墙如果要说当下的哪个网游更像现实社会的缩影,那可能就是《EVEOnline》了。《EVEOnline》全名《星战前夜》(以下简称EVE)在2006年进入中国后,由于游戏上手难度和题材问题导致在线人数一直没有突破过五位数。

而神奇的是,这个游戏的体制和商业以及生产却全都是由玩家自主运营的,由于《EVE》是一个以军团和同盟等多人玩家组织为主,而且提倡团体行动而并非小我私家英雄主义的的游戏,所以当大部门玩家,都站在一个同盟之下的时候,那么这个同盟就有在一定水平上主导游戏进度的能力。所以在游戏的中国服务器,物资流通市场的实际控制者并非官方,而是游戏中一个名为PIBC的大型玩家同盟。没有玩过《EVE》的玩家可以明白为,可以做到一家公会把其他公会都打爬下的超大型玩家公会。

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而由于EVE玩家高度自治,且太过真实,PIBC就是那堵制定规则的高墙。在《EVE》的世界中,PIBC占据了游戏内产出最富厚的的领土,而且由于这款游戏的一切运动和社交高度绑定,人多势力众的PIBC险些已经让国服无架可打。

但讥笑的是,由于这款游戏产出的资源和道具,最终都是以PVP为主要消耗渠道的,这样一潭死水的PVP情况自然而然就让一些对当前高墙不满的鸡蛋们十分不满。所以,虽然《EVE》的中国服务器是PIBC一家独大导致险些不会泛起大型摩擦,但这款游戏的小规模战争却一直没有中断,而无法出货空有物资无法变现也是PIBC所不希望看到的。于是大公会为了让道具发生消耗,就会打响一些或大或小的战争行为,这些战争不会让他们伤筋动骨却又能发生不小的消耗,游戏中玩家管这种战争叫“出货战争”。但有趣的是,玩家在选择投身最大同盟还是加入反抗同盟的界线,其实往往是混在一起的。

因为反抗PIBC的同盟希望与PIBC开战来满足自己的PVP运动,而PIBC的CEO则希望通过有人提倡战争,而动员自己物资消耗变现。


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